五百丁

求职目标:教育软件产品策划

个人信息
24岁
广东省广州市
13500135000
教育背景
2010.09-2014.08 
厦门大学
软件工程专业(本科)

工作经历
2014.08至今       
网龙网络公司
任务部任务设计师

工作描述:负责大型端游《征服》的活动设计(节日活动、周年庆等)

1、负责《征服》大型节日活动设计,并推动脚本、文字、资管、QA进行活动制作,多部门沟通,确保活动顺利上线,对用户体验负责。

2、负责《征服》资料片活动玩法设计,带给用户好玩有趣的游戏体验,获得用户肯定。

3、负责活动礼包设计,通过用户消费数据分析用户需求,运用心理学知识吸引用户参与活动,获得运营肯定。

4、负责分析游戏活动数据,通过用户上线人数、时间、参与人数、参与度、礼包数量、消费等数据,分析活动质量,提出活动改进方案。

5、负责活动设计规范的编写,从活动制作各个环节的质量关注点出发,设定相应活动标准。


自我评价

有恒心,为了准备厦门马拉松,13年每周至少跑20公里;

喜欢团队合作,工作中交流不同的思考,碰撞出思维的火花;

善于倾听,分析策划、运营、脚本、文字同学提出的问题并解决,与需求方保持良好的关系。

       我觉得做教育类应用,首先需要思考学习的本质,怎样才能有效学习。因为这是用户最本质的需求。之后再思考技术能从哪些方面帮助人们达到有效率的学习。希望能加入一个激情的团队,一起改变学习的方式。

技能证书

1、设计方法论认证     通过

2、原型设计认证        通过


兴趣爱好

1、通过芥末堆、多知网、茄葩、知乎等网站关注在线教育最新信息和相关资料。

2、由《教育心理学》、维普网、慕课人等途径深入学习教育心理学、发展心理学的相关理论知识。尝试将理论知识运用在游戏中,比如将随机强化运用到游戏中,强化玩家的抽奖行为。 

3、在中国大学慕课平台上学习《翻转课堂教学法》课程,目标是在三个月内制作一节微课,一课翻转课堂教案。 

4、关注并使用洋葱数学、盒子鱼、狸米学习、小伴龙、魔方格等软件,他们或是运用了游戏化激励方式鼓励用户学习,或是向用户提供了精品化、技术化的学习内容。

      在使用过程中,我发现盒子鱼英语有着优质的、贴合生活的英语学习内容和多样化的练习方式。他的核心思路是吸引学生在课前将能自学的内容掌握,课堂上用英语交流,得到及时反馈。盒子鱼为老师实现翻转课堂教学提供了良好的技术支持。


教育软件产品策划简历模板

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适合1-3年工作经验的教育软件产品策划。应聘教育软件产品策划,互联网相关企业

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