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2017-04-24 21:42:24立即验证

五百丁

求职目标:Unity3d工程师

个人信息
24岁
广东省广州市
135XXXXXXXX
教育背景
2006.09-2010.06
五百丁学院
软件工程(本科)
2010.01-2010.06  
五百丁教育
Web前端培训
工作经历
2013.03-至今 
五百丁科技发展有限公司
软件工程师
2012.03-2013.03
五百丁游戏人工作室
软件工程师
2010.08-2012.03
五百丁科技发展有限公司
软件工程师
自我评价

■  掌握一定的软件开发方面的基本知识,能够很快接手公司安排的开发工作。

■  能以踏实,严谨,耐心的态度对待生活和工作;

■  乐观勇敢的面对困难,勇于认识和反省自己,获取经验。

■  兴趣广泛,具有较强的语言表达能力,良好的交际能力。

■  具有良好的团体合作精神和集体荣誉感。


掌握技能

■  熟练使用c#和Java语言;

■  能够熟练使用c#语言进行unity引擎相关开发;

■  熟悉ngui插件以及ugui,能够根据需求进行ui方面的开发;

■  熟悉多种热门unity引擎插件;

■  熟练使用visualstudio,unity,MonoDevelop开发工具。


项目经验
2014.03-2015.12
钢铁狂怒
前端开发及SDK接入

坦克射击类游戏

使用Unity3d开发,使用ugui开发UI界面,及各种辅助插件。

游戏整体分为一个加载场景、主场景(UI主界面)、过渡场景和战斗场景。

加载场景主要负责联网检测,assetbundle加载以及载入服务端数据,主场景负责展示游戏主界面,战斗场景根据游戏模式以及地图的不同做成多个场景文件并根据玩家请求进行动态调用。

游戏采用即使对战的方式战斗,左右摇杆控制行进方向和炮塔射击方向,战斗模式有离线模式、PVP模式、资源抢夺模式和生存模式。

2013.03-2014.03
二战风云
前端开发及SDK接入

二战题材对战游戏

使用Unity3d开发,使用ngui开发UI界面,及各种辅助插件。

游戏整体分为一个加载场景、主场景(UI主界面)、过渡场景和战斗场景。

加载场景主要负责联网检测,assetbundle加载以及载入服务端数据,主场景负责展示游戏主界面,战斗场景根据游戏模式以及地图的不同做成多个场景文件并根据玩家请求进行动态调用。

游戏为布阵对战游戏,双方玩家根据己方单位特性布置5X9阵型,游戏进行时通过使用主动技能参与游戏,己方单位(坦克、步兵、装甲车等)根据自身特性自动战斗,以摧毁敌方基地为目标。


Unity3d工程师简历模板

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